暴雪谈《暗黑4》新引擎:能完成许多之前做不到的工作

暴雪谈《暗黑4》新引擎:能完成许多之前做不到的工作
在本年暴雪嘉年华上发布的《暗黑破坏神4》将会选用全新的引擎来开发游戏,在承受媒体采访时,本作的首席动画设计师Nick Chilano和首席视效美术师Dan Briggs表明,全新的引擎能让团队做到之前做不到的工作。暴雪谈《暗黑4》新引擎:能完成许多之前做不到的工作 开发人员表明,新的引擎答应团队制造许多动态的地势和气候,能让玩家自在地在广阔的地图中探究,从一端流畅地走到另一端,一起还能让他们经过图画的叠加来更好地体会血腥的打架场景和冲击感。此外,开发者还弥补说新引擎让《暗黑4》在光影方面有了很大的改善,“《暗黑3》中的光源最多到达6个,而《暗黑4》中能够到达十几个。你能够看出这两个动态光影的比较。举个比如,德鲁伊的气候神通现在能够实在的改动环境的气候,而法师的火球能够照亮整个漆黑的窟窿。”暴雪还表明选用全新引擎,其中有PVR体系可实在出现物体特性,让游戏中的金属质感更好、湿润地上水滴光泽更明显、肌肤能够有光泽、毛发更清楚细腻。暴雪谈《暗黑4》新引擎:能完成许多之前做不到的工作相关游戏资讯>>>暴雪嘉年华:《暗黑4》国际介绍 将具有完好大地图

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